Rancang Bangun Sistem Informasi Bank Sampah Digital Menggunakan Metode Waterfall Guna Pengelolaan Laporan Keuangan dan Insentif Tunai Warga
DOI:
https://doi.org/10.57185/mutiara.v4i8.536Keywords:
Bank Sampah Digital, Insentif Warga, Laporan Keuangan, Sistem Informasi, WaterfallAbstract
Pengelolaan administrasi bank sampah pada Karang Taruna RT 13/RW 06 Pulo Gebang saat ini masih dilakukan secara manual menggunakan buku log fisik, sehingga rentan terhadap kesalahan rekapitulasi (human error), risiko kerusakan dokumen keuangan, serta selisih saldo kas yang memicu keluhan warga dan menurunkan kepercayaan terhadap organisasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi manajemen bank sampah digital berbasis web guna mengotomatisasi pencatatan transaksi serta pelaporan keuangan secara transparan. Sistem dikembangkan menggunakan model Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, hingga pengujian fungsionalitas secara menyeluruh sebelum peluncuran. Pengumpulan data pendukung dilakukan melalui observasi langsung dan wawancara terstruktur bersama pengurus organisasi. Hasil penelitian berupa platform digital yang mengintegrasikan fitur kalkulator otomatis untuk mengonversi berat sampah anorganik dan residu menjadi saldo digital warga, serta menerapkan pembatasan hak akses (multi-role) pada tiga level, yaitu Admin Karang Taruna (pengelolaan data penuh), Warga (pemantauan tabungan pribadi), dan Ketua RT (hak akses pantau laporan bulanan/read-only) untuk menjaga keamanan dan validitas data organisasi. Pengujian Black-Box, yang berfokus pada validasi keluaran sistem tanpa memeriksa struktur kode internal, dilakukan terhadap tujuh skenario inti --- autentikasi, proteksi kredensial, pembaruan tarif, kalkulasi timbangan menjadi saldo, pengajuan penarikan, otorisasi pencairan, dan pelaporan komunal --- dan menunjukkan bahwa seluruh fungsi menghasilkan keluaran valid sesuai harapan. Implementasi sistem berhasil meminimalkan risiko kesalahan perhitungan, mengamankan dokumen pembukuan ke dalam basis data digital, meningkatkan akuntabilitas tata kelola keuangan organisasi, serta mendukung Instruksi Gubernur DKI Jakarta tentang pemilahan sampah dari sumber, sekaligus menjadi model rujukan bagi digitalisasi bank sampah di tingkat RT/RW lainnya.
References
Aditya, C., & Nurdin, N. (2025). Strategi Implementasi Pengelolaan Persampahan Jakarta. Journal of Public Policy and Applied Administration, 101–118.
Airudani, P., & Retnowo, M. (2023). Implementasi sistem informasi bank sampah dengan fitur location based service menggunakan metode waterfall. Journal of Information System Research (JOSH), 5(1), 176–186. https://doi.org/10.47065/josh.v5i1.4422
Brawijaya, H., & Widodo, S. (2018). Penerapan metode waterfall dalam sistem informasi bank sampah berbasis web. Jurnal Bina Sarana Informatika, 3. www.bsi.ac.id
Dinas Lingkungan Hidup DKI Jakarta. (2026). Laporan volume sampah dan kapasitas TPST Bantargebang. Portal Resmi Dinas Lingkungan Hidup DKI Jakarta. https://silika.jakarta.go.id/dashboard_persampahan
Fathasya Meyra Arliansyah, & Bahtiar, A. (2024). Implementasi aplikasi tabungan bank sampah berbasis web pada Bank Sampah Indah Makmur Kabupaten Cirebon. Kopertip: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer, 8(1), 26–35. https://doi.org/10.32485/kopertip.v8i1.241
Fikri, I., Hafidh, F., Sirajuddin, H., & Kalimantan, I. (2023). Sistem pengelolaan bank sampah berbasis digital dengan metode PLC (Project Life Circle). Technologia, 14(1).
Firdaus, N. N., Puspitasari, R. H. U., Abdika, M. F., Rahmad, M. A. N., Adrianto, S., & Putra, E. C. (2023). Optimalisasi bank sampah digital Tim PPK Ormawa HIMA Manajemen UPGRIS di Desa Plalangan. Panrannuangku Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(3), 75–80. https://doi.org/10.35877/panrannuangku1964
Hasan, F. N., & Nurlelah, E. (2023). Implementasi metode waterfall pada sistem informasi penerimaan mahasiswa baru di STKIP PGRI Jombang. Jurnal InfoTech, 5(1). http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/infortech36
Irnawati, O., & Darwati, I. (2020). Penerapan model waterfall dalam analisis perancangan sistem informasi inventarisasi berbasis web. JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi), 6(2), 109–116. https://doi.org/10.33330/jurteksi.v6i2.406
Khairullah, M., & Sestri, E. (2024). Rancang bangun sistem informasi bank sampah berbasis web menggunakan metode waterfall (Studi kasus: Bank Sampah Desa Pamegarsari). Jurnal Ilmiah, 5(1).
Kurniawan, D. (2023). Pendekatan SDLC model waterfall dalam perancangan aplikasi pendaftaran kursus. Technologia, 14(3).
Mardinata, E., & Khair, S. (2017). Membangun sistem informasi pengelolaan data nasabah berbasis web di Bank Sampah Samawa. Jurnal Teknik Informatika.
Mohamad Mulyadin, R., Ariawan, K., & Iqbal, M. (2018). Conflict of waste management in DKI Jakarta and its recommended solutions. Jurnal Analisis Kebijakan Kehutanan, 15(2), 179–191. https://doi.org/10.20886/jakk.2018.15.2.179-191
Muanifah, S. (2023). Implementasi role model administrasi bank sampah berbasis digital di Kota Tangerang Selatan. Abdi Laksana: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4. http://openjournal.unpam.ac.id/index.php/JAL
Muttaqin, M., Yusup, M., Syaula, M., & Arya Widodo, A. (2012). Sistem informasi bank sampah dalam meningkatkan ekonomi dan pengendalian dampak lingkungan di Desa Kota Pari. Journal Global Technology Computer, 4(1). https://doi.org/10.47065/jogtc.v4i1.6388
Septian, F., Ramadhan, S., Zaidan, A. F., & Haryono, W. (2025). Perancangan aplikasi manajemen bank sampah DKM Al-Hikmah berbasis web dengan model waterfall. Jurnal Wastuloka, 3(1). https://ojs.unr.ac.id/index.php/watsuloka
Widyastuti, H., Utami, S., & Junadi, B. (2025). Rancang bangun sistem e-library dengan menggunakan metode pendekatan design thinking. Technologia: Jurnal Ilmiah, 16(1), 146. https://doi.org/10.31602/tji.v16i1.17357
Wirayuda, M., & Saputri, N. A. O. (2026). Rancang bangun website Bank Sampah Graha Pena pada Sumatera Ekspres dengan menggunakan metode waterfall. Jurnal Janitra Informatika dan Sistem Informasi, 6(1), 43–60. https://doi.org/10.59395/cnhm8n34



